绘画方块(Paint by Cubes)

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Paint by Cubes 一款轻松、色彩丰富拼图游戏。……关注焦点关于游戏Paint by Cubes 一款色彩丰富解谜游戏。……从由3或5个区域组成简单关卡开始,随着您在越来越复杂机制中进展,难度会逐渐增加

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏玩法不够有趣,在绘制时候脑袋。……不要以故事推动玩法,因为大概率想不出对应玩法导致硬塞内容。……(稻田设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉

凶宅 HouseHaunting

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《凶宅》一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼你,需要在一栋闹鬼房子进行解谜。……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目。……本游戏游戏解谜难度不高,流程不长,如你我同频共振了,能够1、2小时快速通关。祝大家玩愉快

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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深渊救世主一款 RPG Maker 风格恐怖冒险游戏。……游戏目标控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……请安全地带领史黛拉,以便她能够安全地达到目的

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”即便脱离游戏,放眼整个社会,每个人之间也都会存在“社交阻尼……“留存”方面,“社交”作用十分明显,如果出现极端情况的话,还会发生“雪崩效应”导致玩家们大批量离开……例如 A 会问 B“你会赵打野么?

Rol19:《幽灵诡计》分析:如何从一个新颖的概念出发构建有趣有深度的玩法

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它可以被简述为“附身于日常物品并操纵”,相比操纵人这是个很新颖概念,仔细一想却好像有些单薄,毕竟死物能够做到事情很有限……导弹能力登场并未改变游戏谜题设计思路,更多是为剧情服务,以及增加谜题多样性。……比如噪音会导致邻居抱怨甚至采取行动阻止噪音这一点很容易理解,每个人在生活都见过,但把物体插在盔甲剑上

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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很多想法在刚萌发会有一种自己天才感觉,但是当琢磨如何落地细节时,就会发现各种各样不可避免导致这个想法很难落地……PS 画出来,也能够帮助你想象游戏运行过程。……,增加了新手引导,直到今天才算完成完整 DEMO

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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很多想法在刚萌发会有一种自己天才感觉,但是当琢磨如何落地细节时,就会发现各种各样不可避免导致这个想法很难落地……PS画出来,也能够帮助你想象游戏运行过程。……内容,但是为了让玩家能够更好测试体验,又花了十天时间优化代码,解决了卡顿问题,增加了新手引导

天外魔境:第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV)

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这是一个将孩子隔离在围墙内神秘城市。 那里有一个叫伊甸园之火祭坛。……伊甸园之火和平象征,以其圣洁光芒照亮美国。 然而,近年来,该地区恶魔已经开始增加。……有说法伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后1899年,雷神收到了他失踪老师雷德贝亚一封,便出发到阿拉斯加去找他

996模拟器(996 Simulator)

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“——对996名词解释996一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……““创业精神,真的值得用自己健康来捍卫吗?“……你能够,准时下班吗?

版本:Early Access


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